来源:IT之家
任何新址品齐得与细分阛阓的霸主争夺时间。
“很昭彰,咱们在几个口头上作念出了造作的决定,这种情况必须改换。”
本年 7 月,瑞典游戏厂商 Paradox 首席践诺官弗雷德里克・韦斯特(Fredrik Wester)在公司财报中指出了这小数。濒临新游戏接连失败以及几个口头被取消的窘境,Paradox(P 社)但愿以一种坦诚、透明的方式与玩家交流,公司也将再行专注于自身最擅长的领域 —— 策略游戏。
在已往的 12 个月里,P 社遇到了一系列转折。昨年 10 月,策略游戏《燃灯者定约》(The Lamplighters League)导致公司遭受了 2200 万好意思元的经济耗费;粗造 1 个月后,由于《城市:天空线 2》深受性能优化问题的困扰,被动推迟发布 DLC。本年 1 月,P 社与《监狱建筑师 2》的开辟商 Double Eleven 分谈扬镳,不久后又告示该作将无限期推迟发售。到了 6 月,他们又一刹取消了类“模拟东谈主生”游戏《Life By You》,并关闭了研发使命室。
这些口头究竟那儿出了问题?P 社又预见打算奈何管束?在近期与媒体的交流中,副首席践诺官马蒂亚斯・利里亚(Mettias Lilja)和创意总监亨德里克・法赫雷斯(Henrik Fåhraeus)聊了聊公司新口头为何会接连遇挫,以及主动进行策略诊疗背后的逻辑。
《燃灯者定约》,一款上市后就已告示交易性弃世的游戏
“咱们立项时太自信,早期参加了太多资金。”利里亚说,“这导致口头团队从一运转就过于广大,很快,咱们作念出任何改换齐不得不承担的富贵资本。咱们还是参加那么多,当前果然需要停驻来吗?是否应该再坚捏一段时间,望望还能作念些什么?究竟能不可扶持败局?咱们额外纠结,想法扭捏不定,各样成分导致那些口头的战线被拉得太长了。”
利里亚承认,P 社以前也遇到误差败,不外当居品属于公司擅长的策略品类时,问题通常更容易管束。法赫雷斯补充,厂商未必很早就能意志到某个想法存在短处,但你还是走了太远,但愿能在原来基础上补足短处,或者鼓吹口头朝着另一个办法发展。到了这个时候,开辟团队必须弄澄莹需要多久才能开辟问题,以及需要为此参加些许资本。
在最近烧毁的口头中,《Life By You》是个额外典型的例子。这是一款偏离 P 社中枢赛谈的生涯模拟游戏,需要消耗很永劫期才能才能打磨得满盈好。“咱们额外信任开辟团队,原以为惟有多给一些时间就能已毕指标。但最终咱们意志到,络续下去只会变得更糟,是以不得阻挡驻脚步。”利里亚清爽。
“事实上,许多短处齐额外光显。”法赫雷斯说,“跟着抢先体验版块的发布日历越来越近,咱们试图聚合元气心灵管束每个问题,却发现为时已晚。之前见树不见林,并没有益志到就玩法而言,它莫得任何特质足以与同类居品竞争。”
按照法赫雷斯的说法,诚然《Life By You》为玩家提供了丰富的自界说功能,游戏自己的乐趣却不及。从开辟角度,游戏里的悉数问题齐不错开辟,但 P 社还需要接头时间和财务资本。“一朝玩家对游戏的第一印象不够好,今后就很难改了。某些时候,抢先体验很有效,但你必须确保能够为用户提供额外塌实的体验。”
若是他们按原策动推出《Life By You》的抢先体验版块,那么它将不得不与 EA 捏续运营的《模拟东谈主生 4》以及 Krafton 新作《InZOI》伸开浓烈竞争。法赫雷斯强调,东谈主们细目会横向比较。“咱们必须为玩家带来一些新的东西,况兼让东谈主以为比现存的游戏更好…… 这便是问题地点,要已毕这个指标,花的时间太多了。”
《Life By You》实时止损,关于悉数东谈主来说能够齐是最优解
在采访中,利里亚承认 P 社当前的气象不太好。当被问到公司预见打算奈何扭转场所时,他修起:“咱们当前要作念的是从小处入部下手,尽早听取玩家意见。最紧要的是需要苦守中枢,不再偏离我方所擅长的赛谈。为了能尽早得回淳厚的反映,咱们会进行更庸碌、更早的同业评审。”
“咱们仍然渴慕冒险,尝试新事物,不外需要比以前愈加自律,更严慎地量度口头风险和投资范围。口头离咱们的中枢赛谈越远,所得回的投资就应当越低。”
P 社的中枢赛谈究竟是什么?法赫雷斯默示:“咱们最擅长开辟策略模拟游戏,需要在这条细分赛谈上络续保捏跳跃上风。”在公司里面,P 社用“ALICE”几个字母来空洞其口头的特征,这些特征包括饱读吹玩家发扬能动性(Agency)、传神的寰宇(Living World)、具有蛊惑力(Inviting)、试验才略(Cerebral),以及提供无穷的体验(Endless)。
“咱们必须为玩家提供他们想要的东西,并竭尽所能地提供最好体验,这意味着需要尽早与玩家换取。”法赫雷斯说,“咱们会让游戏总监和开辟团队的其他成员与玩家互动,即便这可能会让一些东谈主嗅觉不适。”P 社也曾擅长通过 Tinto Talks(P 社旗下团队制作的、展示使命内容的博客)和其他雷同渠谈来与玩家换取,不外法赫雷斯承认,公司在这方面慢慢偏离了办法,作念得越来越差了。“是以需要回到正轨,手艺记取咱们我方亦然玩家,应当制作指标受众群体心爱玩的游戏。”
利里亚认为,对 P 社来说,换取是让中枢粉丝闲散的关节地点,亦然公司能够凭借“群星”“维多利亚”和“十字军之王”系列游戏得回到手的原因。“游戏就像一幅画,咱们不知谈什么时候才能完成创作。玩家不错告诉咱们,他们想让咱们络续开辟游戏里的哪些部分,或者以为哪些不够意念念。”
P 社副总裁马蒂亚斯・利里亚(图左)和创意总监亨德里克・法赫雷斯(图右)
但一个更病笃的问题能够是:为什么玩家应该信赖 P 社?毕竟,这还是不是 P 社第一次取消口头或遭受经济耗费了,它又预见打算奈何再行赢得玩家们的信任?
“我解析,翰墨可能让东谈主以为煞白无力。”利里亚指出,“事实胜于雄辩,咱们但愿用履行算作来履行痛快。若是某个口头属于公司的中枢品类,就算咱们犯了造作,发布了一款质地可能不达标的游戏,咱们也有材干把它打磨好,不会停驻脚步,咱们不会烧毁那些口头。另一方面,到手的新品能阐明咱们额外了解玩家想要什么,况兼实足不错知足玩家的需求。”
举例《城市:天空线 2》在发售初期因 Bug 多、优化差等多半与性能联系的问题而遭到庸碌品评,不外跟着时间推移,P 社一直在创新这款游戏。法赫雷斯清爽,Colossal Order 当前正全力开辟《城市:天空线 2》的钞票裁剪器,目的是蛊惑更多新玩家进入游戏。“咱们但愿饱读吹发扬创造力,参与游戏的创作,这是公司核热诚念的一个关节构成部分。我认为这不算什么清新事,更像一种回想,也但愿东谈主们以这种方式来看待它。”
与此同期,诚然 P 社无限期推迟了《监狱建筑师 2》的发售时间,并与此前追究该口头的使命室分谈扬镳,但这款游戏仍然在络续开辟。“它不会取消。”法赫雷斯说,“《监狱建筑师 2》并不衰败意旨,仅仅还存在 UI 和 Bug 问题,咱们但愿确保游戏能够在这些方面达到玩家们的期许。因此,咱们需要为开辟团队提供更多时间,而非急于推出会被东谈主认为不够完善、繁重打磨的半制品。”
《吸血虫:避世血族 2》的情况又不太雷同。与《城市:天空线 2》《监狱建筑师 2》不同,The Chinese Room 开辟的这款游戏并不属于 P 社所擅长的品类,而按照法赫雷斯的说法,它是公司旨在拓展品类的旧策略的产物。“这很可能是咱们在那套策略下发布的终末一款游戏,它是个异类,距离咱们的中枢赛谈太远了。不管奈何,咱们仍然但愿尽最大戮力推出一款满盈好的游戏,这无疑是一项无边的任务。”
P 社为悉数《监狱建筑师 2》的预购玩家退了款,之前的预购奖励也将添加到游戏本色中
利里亚补充,公司里面也履历了一些变化。2021 年,媒体曾报谈过 P 社的“千里默文化”:据一份被曝光的里面问卷探望夸耀,这家瑞典刊行商存在“凌暴和性别脑怒征象”,还曾有职工遭到一位高管性淆乱。如今,P 社会如期进行里面探望,允许职工匿名说出我方的想法。“咱们从鉴识问题避而不谈,不管它们与游戏开辟联系,抑或是职场压迫、凌暴或其他问题。”
与开辟游戏的策略雷同,P 社但愿尽早发现里面问题并加以改良。“与已往比拟,职工对咱们处理里面问题的方式更有信心了。”与此同期,P 社还但愿戮力在薪酬方面已毕性别对等,每月还会为职工提供看护凌暴和防淆乱培训。
在裁人潮席卷游戏行业确当下,包括 P 社在内的许多厂商正在履历一段荼毒而摇荡的时间,不外利里亚强调,他对公司的将来充满信心。“一切齐会已往,我对此笃信不疑。许多事情同期发生,使东谈主们感到压力巨大。玩家手头的钱变少了,若是他们信任你,直快费钱购买你的游戏,那么你就实足不可把事情搞糟了。另一方面,一些公司常常对口头投资过多,遵守却不那么好。”
P 社的两位高管还聊了聊对生成式 AI 的看法。法赫雷斯说,诚然公司会将 AI 用于构念念和想法遐想,但与 AI 生成的内容比拟,他仍然更欣赏东谈主类创造内容的价值。利里亚指出,开辟团队不错在构建原型时将 AI 当成一种器用使用,但生成式 AI 不是游戏的紧要构成部分。在一款游戏里,确凿悉数内容的创作齐需要真东谈主参与。“即便不接头生成式 AI 可能触及的伦理问题,至少在现阶段,它仍然莫得产生卓绝大的影响。”
从两位高管的表态来看,P 社似乎正在发出正确的声息来安赏玩家:厂商但愿加强与玩家的透明换取,专注于开辟和刊行我方最擅长的策略游戏,同期赓续创新公司的里面文化。天然,他们还需要接头其他始终问题,举例捏续高涨的游戏开辟资本、日益漫长的研发周期,以及奈何与其他热点游戏争夺玩家的时间。法赫雷斯默示,将会真切吸取《Life By You》的教学,尽量幸免被这些问题拖入泥沼。
“咱们需要计较的是,与《模拟东谈主生 4》比拟,究竟有些许玩家直快迈出那一步,来尝试咱们的游戏。”法赫雷斯说,“任何新址品齐得与细分阛阓的霸主争夺时间,跟着时间推移,竞争变得越来越荼毒了。老品牌领有光显上风,新品牌要想打入阛阓,只会变得越来越难。濒临这个问题,我认为独一的办法便是推出高质地游戏,因为赢家通吃。”
本文编译自:https://www.eurogamer.net/paradox-must-refocus-to-rebuild-trust-and-survive-bosses-say-after-life-by-you-cancellation
原文标题:《Paradox must refocus to rebuild trust and survive, bosses say, after Life By You cancellation》
原作家:Ed Nightingale
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