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《石器时期》当作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些熟谙的玩法和细节。
经典捏宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器时期:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊唁的新游戏。
采访重心索求:
《石器时期:醒悟》方针用户是石器的老玩家们; 提供无平素一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化斗争体验和复原“挂机+目田往还”体验; 经受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时期:醒悟》的方针用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的方针用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹备险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的方针用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里清脆着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调遣?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。大家职责生活都挺累的,玩游戏照旧思图一个浮浅沸腾,当作同龄东说念主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平素一条龙,大家可能都有雷同的履历,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的平素,等思起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大都的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家设置打法干系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最进军的打法靠拢在家眷工会上,在家眷战中设置创新交谊,争作念第一家眷,而不是把大都时辰销耗在各式平素组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田往还”体验
17173:在老IP妥当当下流戏潮水方面,《石器时期:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、时刻开释效力等,咱们都在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰若是有任何联想上的提议都不错通过官方渠说念响应给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,斗争这边细目照旧要相持回合制的斗争玩法,但为了妥当现时玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进军的。
①咱们在复原斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,时常几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在现时快节拍的手游中是难以经受的,是以咱们调遣了算计公式,幸免随即性过强导致政策不可控大致好多无效回合。
②复原“挂机+目田往还”体验的前提下进行优化。挂机大家都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设置起时辰=资产/价值的浮现,与此同期,为了抵制背负解断绝机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加浮浅。
目田往还亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,现时作念目田往还的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得目田往还的石器不是信得过的石器!是以咱们以往还行的花样齐备了玩家间的目田流畅,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的扶植去监控黑产。有的玩家会驰念往还行的花样会不会有诸多划定,这个大家不错宽解,在游戏内往还的门槛、限制、老本上咱们都尽量减少划定,把更多的订价限制、更多的可往还物品、更低的往还门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝捏到帮衬的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏拓荒经由中遭逢了哪些贫苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫苦应该即是奈何去作念复原了,奈何把石器时期的“神”索求出来,奈何复原其实不是咱们说了算,高大石灰们的办法才是至关进军的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提办法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目竟然格外高——复原视觉框架和要害细节是基础,不然就“不封闭”这是石器,石灰们给了咱们一些很进军的参考办法,你们提的办法越多越故意于咱们复原大家心目中的阿谁石器。
另外,在齐备层面,咱们邀请到了锻练丰富的好意思术内行进行带领,接力在复原的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要阅兵的所在?
红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们格外欣慰,嗅觉努力莫得徒劳。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有打法的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平素奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在汇集玩家的响应和提议,每一条咱们都会郑重研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不浅易立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。现时像基础体验的优化、平素减负、打法体验优化、丰富平素奖励,斗争机制优化等玩家比拟柔柔的问题都如故提上日程。
17173:游戏会礼聘何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏经受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于目田往还存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得到往还货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。
年青玩家猜度都不知说念这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒悟》这款游戏畴昔的发展联想是什么?有哪些值得期待的新推行和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹备险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的方针是给石灰们带来一个永远褂讪运营的石器时期,让石灰们不再流寇异域,现时咱们如故制定了永远的拓荒联想,但愿能永远地奉陪大家走下去。
当下最进军的照旧先把最经典的石器推行和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新推行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后赓续为石灰们提供新推行和玩法。